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VR技术在出版领域的应用及发展探究

作者:闫文瑞来源:《视听》日期:2017-10-21人气:1579

智能科技的快速发展,为出版业的创新发展提供了多种可能。特别是报纸、 杂志、 图书等传统纸质出版物,可以借助科技力量将文字转化为视频、音频、3D影像、甚至是当下时兴的VR视图,借此为大众提供立体的沉浸式体验。

一、虚拟现实读物研究背景与意义

 传统的纸质图书是通过文字、图片等方式来呈现作者的思想与内涵,但这种方式是单一且静止的。而时下的数字出版可以弥补这些缺点,通过多维的方式将信息传递给读者,实现阅读的立体化。但由于技术的瓶颈使得电子阅读缺少新的发展点。VR技术的出现恰好解决了这一问题,这种沉浸式阅读,增强了参与感,使整个过程更为生动灵活。因此,研究VR技术与出版的融合是非常有必要的,既跟随了时代发展的潮流,又拓展了出版业的产品目录,带领着读者进入新的虚拟交互时代。

二、VR与数字出版融合的可实践性

虚拟现实技术与出版业的融合已不再是一个想法,近年有许多出版集团相继展开了研究。

(一)以教育出版领域为例

2016年 1月,北京出版集团与北京易视互动传媒科技有限公司进行战略合作依托VR技术开发出儿童科普可视绘本“大开眼界恐龙世界大冒险丛书”,小读者们可以全方位体验恐龙世界,极大程度上丰富了阅读体验。目前幼儿教育行业是一个亟待开发的庞大潜在市场。我国都市家庭教育消费占家庭支出的65.5%,其中,0至6岁的儿童支出占家庭总收入的30%以上。幼儿早教市场的预计发展规模不断攀升。而根据传统出版社常年的数据来看,教育板块的占比一向占据大半江山,所以作为逐渐活跃的婴幼儿出版市场,各大出版社应该抓住机遇,迎难而上。

(二)在技术类出版领域

美国科学家与艺术家开发出用于解刨学的VR系统应用于教学中。学生们可以通过这款应用观察复杂的人体结构,用更为生动的方式学习解剖。比如说通过心脏解剖图,用户不仅可以查看血流、血管、心室等部位,还可以观察不易探查的图层,并查看心脏的搏动、运作。这种新兴的VR系统还被应用到普通的课堂教学中去,比如系统可以清晰追踪学生们的动态,并加入”增强凝视“的功能让学生时刻感受到老师的目光,进而提升注意力,有效增强教学效果。在校园教育中运用VR技术,有利于激发学生好奇心,形成多感官刺激,全方位输入教学信息发现式教学,还能有效避免在日常教学中真实实验带来的危险,同时也可以弥补部分地区教学设备的不足。

(三)在文艺类出版领域

2015年,电子工业社出版了《梵高地图》,用来纪念梵高,该书一度在网络上掀起了梵高热,占据了当当文艺类图书首页推荐及新书热买榜。电子工业出版社为了给此书造势,举办了国内第一场以“梵高地图”为名的虚拟现实艺术展。总的来看,该出版社打破了“VR”只是虚有其表的噱头这一偏见,充分利用最精尖科技巧妙地将VR影像技术与图书丰富的文艺内涵相结合,实现了图书内容的充分展示,以及VR技术与出版领域合作的可实操性。

三、制约传统出版物VR应用发展的关键要素

随着科技的不断进步,虚拟现实技术在出版领域有着越来越多的尝试,VR走进我们的日常生活指日可待。但当下VR在出版领域仍存在着一些问题。

(一)技术层面

目前,VR设备并不完善,普遍容易造成使用者有眩晕的不适症状。造成眩晕有三大主要的原因:一是某些使用者患有延迟眩晕症。二是画面自身质量有问题。三是模拟眩晕症。能否解决这一问题已成为VR与出版物融合是否成功的重要关卡。处理这一问题,一方面要不断地升级VR技术,由于VR技术在出版业还处于起步期,系统漏洞多,经济支柱薄弱,技术困难多;另一方面要出台相应的质量合格标准,比如以眩晕程度为标准,有了具体的衡量标准,才更有利于消费者选择商品。

出版物与VR技术结合虽然是极有前景的,但是在过程中要特别注意技术合作方的成熟度和稳定性,否则就会带来一系列问题,像是被迫大批召回,或是被迫关闭产品线的惨痛教训。在技术服务商的选择上,第一是要注意其服务器是否在本国,因为服务器不在国内会有一定程度上的安全隐患,而且会对用户体验有影响;第二是选择成熟稳定的技术服务提供方才能更好地服务读者,及时的升级维护是不可或缺的。

     (二)成本问题

VR技术的出现,并不是创造一种出版行业的附属品,而是将领衔一种新的视角。这在技术方面是一个新的挑战,更意味着开发成本的提高。高水平的虚拟现实技术产品在设备的要求上必定更加严苛,这为消费者建立了一定的门槛,想要享受这种科技,就需要购置显示头盔和数据手套,这又是一笔巨大的开销。与此同时,还有人员的问题,传统出版社有大量的采编文字、图片的工作者,大都没有受过数字知识的培训与相关的工作经验,VR产品的出现,需要工作人员具备立体的、互动的、创新的出版理念。出版企业向数字出版转型,技术的革新是绕不过去的先决条件,只有拥有自己的核心技术、精良团队,才有可能实现后期产品的开拓。当进行产品测试时需要有先锋思维的人员判断产品是否契合市场,是否具有科学性,此时就涉及人员的增减与培训,产品成本随之提高。

    (三)读者的接受度问题

VR出版物在初期给人以耳目一新的感觉,还处于读者的兴趣红利时期,而能否获得长期稳定的市场认同,还是取决于是否满足读者对内容的需求。因此在满足读者新奇体验的同时,增加出版物内容的娱乐性和交互性,避免只是将VR当做一种噱头,使形式大过于内容。应该树立以读者为中心的理念,内容上满足读者需求,形式上新奇有趣,沿袭传统出版物的优点,吸引相应传统的顾客勇于尝试新技术。

    四、版权问题

盗版一直是出版业的寄生虫。出版业的数字化使得盗印盗存更为快捷,让侵权的成本愈加低廉。数字出版不能变成盗版的温床,而应该有效的保护版权,提高防范侵权能力,保护出版方合法利益,完善法律条款。当然版权保护并没有纸上谈兵那么简单,这是一种综合性技术。以数字图像文件的版权保护为例,普通的防盗手法像是网站标识,不仅改变了原始图像,而且图像中的重要细节可能会被标识覆盖。而使用数字水印技术,可以将重要的版权信息隐藏在图像中,表面并无法看出,但如果有人未经许可使用该图像,可以通过软件检测到版权信息,从而证明该图像的版权。这一技术的唯一缺点是并不能事前防范,只能在事后取证。但我们相信,针对版权保护的技术措施会不断地发展,盗版者可以盗取图书,但无法盗用服务。因此,数字技术固然重要,开发数字产品的衍生价值更为重要。

五、结语

对出版业来说想要在移动互联网时代抓住机遇,从而实现跨越式的发展,需要积极响应时代的发展,运用现代科技来提升读者体验,满足消费者不断变化的需求。VR在数字出版业中的运用,切实的体现了当下的发展是为读者而服务的,是为技术革新而奋斗的,是为专业内容而研发的,是为智能生活而畅想的。VR应用于出版领域可以促进我国文化产业的飞速发展,同时促进文化知识的传播与弘扬,为我国的社会科技发展提供了良好的方向。现阶段,出版业不缺乏创意,关键是如何将创意与科技结合起来;同样数字出版业也不缺技术,关键是如何将科技与我国源远流长的文化融合起来;因此,如何有效提升文化产业价值链、合理升级文化产业结构,从而形成新兴的文化业态,形成新的市场。这不仅仅是一个行业的命题,这需要有一个良好的宏观环境,以及国家法规的全面支持。

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